沙巴克传送点的改变,让沙城从头成为沙战的焦点,脱节了城内无人攻打,苦战局限在幻景七的场合排场,让沙战加倍剧烈,对战加倍畅快,而沙巴克地形的复杂与传送点的转变,更让沙战增加了变数,提高了难度,也加倍考验团队的合营和指示的战术。
第一,沙巴克的全部地形范围设计都长短常的有益于戍守,晦气于进攻玩家作战,今朝就只能是有着一个门口可以进入,当然也是有着一些密道,然则只要守城方戍守严密,那末根基上是不成能被穿破的,这是就是为何这么多人都是没有举措把沙城攻下来,由于守城方有着天然的优势。
道士的技术小我感觉较量多,所以新手玩家一最早需要把握这么多技术,就显得有些难。其实我感觉,道士真正难的处所是在哪里?就是在副本中。由于在副本或是群战中,道士需要顾及的范畴更多一些。除给队友增益辅助之外,再者还要包管队友的血线跟本身的血线。稀奇是在群战中,道士常常是被第一个看上的击杀方针。就是由于道士的辅助跟治愈可以或许增加全部团队的存活空间,提高全军队伍的生命力。玩道士,重在熟习技术,然后就是技术之间的联贯性,再者就是走位跟不雅察。